O castelo de Kingdom of Vanguard, vila fortificada numa colina, telhados azul-royal e estandartes dourados

O Reino está vivo

Estratégia medieval multijogador

Kingdom of Vanguard

Construa. Conquiste. Sobreviva.

Uma vila, um mapa cheio de gente de verdade, e o tempo correndo mesmo quando você não está olhando. Derrube mata, forje exército e dispute o território com jogadores que também estão fazendo contas.

15

prédios

9

tropas

48

pesquisas

40

por tribo

Tela do Mapa mostrando o território ao redor da vila, com coordenadas, recursos naturais e vilas vizinhas
Tela de Tropas somando o exército de todas as vilas, separado por infantaria e cavalaria
Tela da Vila com os três recursos, apoio de outras vilas e a lista de edifícios construídos
Tela do Mapa mostrando o território ao redor da vila, com coordenadas, recursos naturais e vilas vizinhas

O mapa compartilhado: sua vila, seus vizinhos, seus alvos.

Tela de Tropas somando o exército de todas as vilas, separado por infantaria e cavalaria

Seu exército inteiro, de todas as vilas, numa tela.

Tela da Vila com os três recursos, apoio de outras vilas e a lista de edifícios construídos

Recursos, apoio e edifícios: sua vila inteira numa tela.

Uma vila sua, num mapa que é de todo mundo

Você começa com uma vila e a leva adiante: constrói, junta os três recursos, treina exército no Ferreiro e pesquisa o que a sua conta vai ser. O mapa é compartilhado com jogadores reais, então crescer também é decidir quando explorar, quando lutar e quando é hora de cooperar.

Nada disso corre sozinho: cada partida tem início, meio e fim, e o que você constrói fica visível para quem também está de olho no mesmo território.

O mapa compartilhado: sua vila, seus vizinhos, seus alvos.

Seu exército inteiro, de todas as vilas, numa tela.

Recursos, apoio e edifícios: sua vila inteira numa tela.

Mecânicas

O que você faz aqui

Nada de espera artificial para vender pressa: o jogo cobra decisão, não tempo de tela.

Construa sua vila

15 prédios, do Edifício principal à Academia. Cada um destrava o próximo: sem Quartel não há tropa, sem Ferreiro não há pesquisa, e a Fazenda é o teto de tudo — prédio e exército disputam a mesma população.

Pesquise no Ferreiro

48 pesquisas em 6 ramos: militar, defesa, economia, logística, cerco e espionagem. Recurso diz QUANDO você pesquisa; ponto diz SE você pesquisa — e a árvore inteira custa mais pontos do que o maior império do mundo junta.

Treine seu exército

9 unidades em quatro papéis: infantaria, cavalaria, cerco e conquista. Lanceiro segura cavalaria, espadachim segura infantaria — a defesa é ponderada pela composição do ataque, então não existe tropa boa para tudo.

Entre numa tribo

Até 40 membros, com cofre coletivo, quatro melhorias que valem para todos e uma missão por semana que soma o que o grupo inteiro faz. Diplomacia de verdade: aliança, pacto de não-agressão e guerra declarada.

Dispute o mapa

Um mundo compartilhado com coordenadas, continentes e vilas bárbaras para aprender a atacar. Conquistar exige Nobre e vários ataques — a lealdade regenera sozinha, então tomar uma vila é campanha, não clique.

Volte quando der

A produção corre com o aplicativo fechado, e não coletar não faz você perder nada — o toque é bônus, não castigo. O armazém é o único limite, e ele avisa antes de encher.

Seis ramos de pesquisa, uma árvore que você nunca termina

A árvore inteira custa mais pontos do que o maior império do mundo consegue juntar — então você escolhe o que a sua conta vai ser.

Militar

Defesa

Economia

Logística

Cerco

Espionagem

Como o jogo foi desenhado

Três decisões que não são negociáveis

Estão no código do servidor, não no material de divulgação.

O jogo respeita quem joga pouco

Nada de punir quem fechou o app. A produção é calculada quando você olha, o bônus de coleta tem teto de 4 horas, e ninguém perde recurso por ter ido trabalhar.

Toda vantagem tem um ônus

As três doutrinas do mundo cobram por aquilo que dão: +10% de produção custa −10% de defesa. A pergunta deixa de ser "qual é a melhor?" e passa a ser "qual combina com como eu jogo?".

Gigante não esmaga iniciante

Cinco dias de proteção para quem começa, moral que reduz a força de quem bate em alguém muito menor, e mundo na reta final não aceita jogador novo. Nada disso é opcional.

As três doutrinas, e o que cada uma cobra

Expansão

+10% produção

−10% defesa

Conquista

+12% ataque

−8% produção

Fortaleza

+15% defesa

−10% ataque

Mundos

Onde se joga agora

Cada mundo é uma partida com início, meio e fim, e cada um tem a própria configuração — um mundo acelerado joga diferente de um padrão. Ao lado, o ranking de quem já está construindo império.

Seu reino começa aqui

Baixe, funde sua vila e escolha o que o seu império vai ser.

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