11 de agosto de 2026
3 min de leitura
por Equipe Vanguard
Dá para cancelar
Até agora, o que entrava na fila não saía.
Dá para cancelar
Até agora, o que entrava na fila não saía. Enfileirou a obra errada? Recrutou 50 lanceiros quando queria 5? Começou a pesquisa que não era? Só restava esperar.
Agora todo item em andamento tem um ✕ do lado:
- Obra na fila — cancela e os recursos voltam para a vila. A obra seguinte antecipa sozinha.
- Lote de tropa — cancela e os recursos voltam. Atenção: o lote é desfeito inteiro, inclusive as unidades que já ficaram prontas dentro dele.
- Pesquisa — o botão do Ferreiro, que antes só dizia "EM ANDAMENTO", agora cancela. Os recursos e os pontos voltam.
Em todos os casos o jogo pergunta antes. A fila fica logo acima da lista de edifícios, onde o dedo passa, e uma obra de duas horas apagada por um toque errado não seria acidente engraçado.
O tempo já corrido não volta — só os recursos. Cancelar uma pesquisa de três horas na segunda hora devolve tudo o que ela custou, mas as duas horas foram gastas.
O jogo abre na Vila
Antes ele abria em Tropas. A primeira coisa que você quer ver ao entrar é o que a sua vila está fazendo — agora é isso que aparece.
O botão de sair do mundo mudou de lugar
Saiu do meio do menu de baixo (onde disputava espaço com as abas) e foi para o canto superior esquerdo. O menu ficou só com as seis abas.
Texto legível
Vários rótulos estavam escuros demais para o fundo e sumiam — o "de 3.445" do armazém, o "por hora", o nome FERRO, os nomes das abas do menu, e o aviso do Ferreiro que diz por que uma pesquisa está bloqueada.
Medi cada cor de texto contra cada fundo do jogo e acertei todas as que estavam abaixo do mínimo de legibilidade. Nada mudou de lugar; o que era cinza-escuro sobre marrom-escuro agora dá para ler.
O jogo ficou marrom (como devia ser desde a versão passada)
A 0.15 anunciou "couro curtido nos painéis, ferro batido nas bordas". Só que a tela continuou cinza-azulada — a identidade nova existia no projeto e não estava sendo aplicada. Corrigido: agora é a forja de verdade, em todas as telas.
Madeira, argila e ferro têm ícone
Antes era uma bolinha colorida. Agora cada um tem um desenho próprio: a tora, o tijolo e o lingote.
O teto do armazém voltou
Na barra de estoque que eu coloquei, tinha tirado o número da capacidade — e ele importa: a barra diz que está quase cheio, mas não de quanto. Agora o cartão tem os dois, e quando enche o rótulo vira CHEIO.
O menu de baixo e a HUD da vila foram redesenhados
O menu agora ocupa toda a largura da tela, colado na borda de baixo, com um ícone em cada aba e a aba atual acesa em âmbar. Antes era uma faixa de texto flutuando com o fundo aparecendo em volta.
Os recursos da vila viraram três cartões, cada um com o nome, o número grande e uma barra de estoque embaixo. A barra é o que faltava: dá para ver de relance o quanto ainda cabe no armazém, em vez de comparar "480/1000" de cabeça. Quando um recurso enche, o cartão fica vermelho — é o sinal de que a produção está sendo jogada fora e a próxima obra é o armazém.
As telas ficaram parecidas entre si
A versão passada deu ao jogo uma identidade visual, mas só duas telas usavam. Agora todas usam.
Na prática: alguns textos mudam de tamanho em 1 ou 2 pontos, para caber na mesma escala do resto do jogo. Nada muda de lugar e nenhuma informação sai — é a diferença entre onze telas montadas cada uma do seu jeito e onze telas que parecem o mesmo jogo.
Se algum texto ficou pequeno ou grande demais no seu aparelho, avise — a escala é a mesma para todo mundo agora, então o ajuste vale para todas as telas de uma vez.
Ninguém comentou ainda
A conversa sobre esta publicação fica na comunidade.
