12 de agosto de 2026
2 min de leitura
por Equipe Vanguard
O jogo tem cara nova
Até agora tudo era desenhado com formas simples — um triângulo em cima de um quadrado era uma casa, um círculo colorido era madeira.
O jogo tem cara nova
Até agora tudo era desenhado com formas simples — um triângulo em cima de um quadrado era uma casa, um círculo colorido era madeira. Servia para jogar, mas não para olhar.
Agora tem arte de verdade:
- Os ícones do menu — as espadas, o castelo, o mapa, o estandarte, o balão de conversa e a coroa. A aba onde você está ganha uma moldura de ouro com duas gemas, e o ícone dela fica maior.
- Madeira, argila e ferro — as toras, os tijolos e o minério, no lugar dos pontinhos coloridos.
- O nome da sua vila agora fica numa faixa azul com o brasão do lado, e a população numa placa de madeira ao fim dela.
E o jogo inteiro trocou de cor: saiu o marrom de couro e entrou o azul com dourado. Isso vale para todas as telas, inclusive o Ferreiro, que era a única que ainda parecia uma oficina de couro.
Os recursos ganharam painéis de verdade
Madeira, argila e ferro agora aparecem em três painéis grandes, cada um com:
- a arte do recurso em destaque;
- quanto você tem e quanto cabe (
876 / 3.445) — antes o limite ficava escondido embaixo da barra, e dava trabalho juntar os dois para saber se o armazém estava perto de encher; - a barra de capacidade, agora grossa e colorida;
- quanto entra por hora, dentro do painel do próprio recurso. Antes era uma linha só com três números soltos, e você tinha que contar a posição para saber qual era qual.
Telas que abriam pela metade
Ferreiro, Mercado, Alvos, Ataque e Doar agora abrem em tela cheia, com um botão OK embaixo para sair. Antes eram painéis que subiam da borda de baixo com o jogo aparecendo atrás.
Coisas que atrapalhavam
- A tela de Guerra não fechava. Você abria pelo botão em Tropas, trocava de aba, e ela continuava por cima da tela nova — sem jeito de sair.
- O chat abria no começo da conversa, e era preciso rolar até o fim toda vez para ver as mensagens novas. Agora ele já abre embaixo. Se você subir para reler algo, ele te deixa ler: só acompanha as mensagens novas quando você já está no fim.
- Erro que não dizia nada. Quando algo dava errado, às vezes aparecia
<null>na tela em vez da explicação. O caso mais chato era aprovar alguém na tribo: o jogo parecia não fazer nada, quando na verdade o servidor estava respondendo o motivo — e a resposta se perdia no caminho. - O botão de voltar para a lista de mundos aparecia em todas as abas, mesmo onde não fazia sentido. Agora fica só na Vila.
- No menu, o nome só aparece na aba onde você está — nas outras o ícone cresce e ocupa o lugar dele.
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