Notas da versão
Versão 0.23

17 de agosto de 2026

3 min de leitura

por Equipe Vanguard

Os arqueiros chegaram

Cinco tropas novas, e cada uma tem um papel:


Os arqueiros chegaram

Cinco tropas novas, e cada uma tem um papel:

  • Arqueiro — o defensor de longo alcance, a porta de entrada da família.
  • Arqueiro de Elite, Longo e de Guerra — cada um bate mais forte que o anterior, e se defende pior. Não existe "o melhor": existe o certo para o que você quer.
  • Cavaleiro arqueiro — rápido, montado, e o único que aguenta bem uma chuva de flechas. É a resposta a uma vila cheia de arqueiros.

A regra é simples: arqueiro protegido é uma ameaça, arqueiro sozinho é um alvo. Coloque espadachins na frente — eles são os que melhor cobrem contra flecha.

O quartel agora vale a pena melhorar

Antes, quartel nível 1 treinava exatamente as mesmas tropas que o nível 25. Agora cada degrau libera algo novo — Lanceiro no 1, Espadachim no 4, Bárbaro com machado no 7, e os arqueiros do 10 ao 20.

Os arqueiros pedem também o Ferreiro: o quartel diz quais tropas você forma, o ferreiro diz a qualidade do equipamento.

Atenção: se seu quartel estiver num nível baixo, alguma tropa pode ficar bloqueada até você subir o prédio. O que já está treinado continua na sua vila.

A espionagem ficou muito melhor

Agora ela tem grau. Antes era tudo ou nada: ou o relatório vinha completo, ou vinha vazio. Hoje, quanto mais batedores você mandar em relação aos vigias do alvo, mais fundo eles entram:

  1. Recursos — quanto dá para saquear
  2. Edifícios — o que ele construiu
  3. Tropas — a guarnição
  4. Muralha e lealdade — o que decide a conquista

E o relatório diz o que não conseguiu ver, em vez de deixar um espaço em branco — porque branco parece "vila vazia", e é assim que se perde um exército.

O que você descobriu fica guardado

Espionou uma vila? A informação agora aparece na própria ficha dela no mapa, com a idade de cada pedaço ("tropas há 2 dias"). Chega de procurar o relatório antigo que já saiu da lista.

As vilas que você já espionou ganham uma marca no mapa, para você bater o olho e saber o que já conhece.

A data importa: quem viu 500 lanceiros há dois dias e manda o exército hoje pode se surpreender. Por isso ela está sempre à vista.

O esconderijo agora esconde de verdade

Antes o espião via seu estoque inteiro, inclusive o que o esconderijo protegia. Agora ele vê só o que um ataque conseguiria levar.

Suas pesquisas de espionagem funcionam

As habilidades do ramo de espionagem existiam e não faziam efeito nenhum. Agora fazem — e num sistema com grau, elas empurram você para o degrau seguinte.

Botão de apoiar

Dá para mandar tropa para defender aliados direto do mapa. O botão aparece só em vilas da sua tribo, aliadas ou com pacto — mandar tropa para o inimigo por engano não é uma opção.

Também nesta versão

  • A tropa bloqueada agora diz o que falta ("exige Quartel 20, você tem 4") em vez de só recusar quando você tenta.
  • Rolar a lista de relatórios não abre mais o relatório sem querer.
  • As telas com botão OK ganharam o rodapé do tamanho certo e passaram a respeitar a área da câmera.

Compartilhar

WhatsAppXFacebook

Ninguém comentou ainda

A conversa sobre esta publicação fica na comunidade.

Comentar
Continue lendo