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23 de agosto de 2026

2 min de leitura

por Equipe Vanguard

Nobre e conquista

Sem app novo para baixar: estas correções são só no servidor e já valem para todo mundo.


Sem app novo para baixar: estas correções são só no servidor e já valem para todo mundo. Cinco bugs de regra encontrados com a primeira leva de conquistas de verdade.

Nobre e conquista

  • O nobre não sumia depois de conquistar e a escolta que atacou junto voltava para casa em vez de ficar guarnecendo a vila nova. Corrigido: o nobre é consumido só quando a conquista acontece de fato (um golpe que reduz a lealdade sem derrubar a vila devolve o nobre inteiro, para reenviar depois), e a escolta sobrevivente fica na vila conquistada.
  • Efeito colateral corrigido junto: uma vila recém-conquistada não é mais "saqueada" no mesmo golpe — o relatório não mostra mais um saque que nunca existiu.

Teto de nobres

  • Agora existe um limite de quantos nobres sua conta pode ter: a soma do nível de Academia de todas as suas vilas, menos vilas já conquistadas. Exemplo: Academia 2 numa vila + Academia 3 noutra = até 5 nobres; já conquistou 1 vila = 4 disponíveis agora.

Bárbaras voltaram a evoluir

  • As aldeias bárbaras tinham parado de crescer havia alguns dias — nasciam já acima do próprio teto de evolução. Corrigido; elas voltam a subir prédios normalmente, respeitando a média de pontos da região.

Fazenda travada com população cheia

  • Com a população 100% ocupada, não dava para melhorar a Fazenda — que é justamente quem resolveria o problema. Corrigido: a Fazenda nunca custa população para evoluir, como no gênero clássico.

População que "escapava" durante o retorno

  • Ao mandar um ataque e ele virar "retornando", a população parecia liberar antes da hora — dava para recrutar mais tropa enquanto o exército ainda estava voltando, e ao chegar a população passava do limite da Fazenda. Corrigido: a tropa em retorno continua ocupando a vaga o tempo todo, até chegar em casa de fato.

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