Notas da versão
Versão 0.33.0

2 de setembro de 2026

3 min de leitura

por Equipe Vanguard

As catapultas finalmente servem para alguma coisa

Agora você escolhe qual edifício as suas catapultas vão derrubar.


Agora você escolhe qual edifício as suas catapultas vão derrubar.

As catapultas finalmente servem para alguma coisa

Até agora elas eram só uma tropa cara: entravam na luta e pronto. A partir desta versão, todo ataque com catapulta abre uma escolha — qual prédio da vila inimiga elas vão atacar.

Toque no alvo e a grade mostra os quinze edifícios com os desenhos do jogo, na ordem que importa numa guerra: primeiro os que tiram a capacidade de o inimigo lutar (Oficina, Estábulo, Quartel), depois a Muralha e o Edifício principal, depois a economia.

O que vale a pena saber antes de mandar

  • Só o nível conta, não o prédio. Derrubar uma Academia nível 1 custa o mesmo que derrubar um Ferreiro nível 1. Prédio alto aguenta muito mais.
  • Cada golpe derruba no máximo 4 níveis. Mandar tudo de uma vez é desperdício: derrubar um Quartel 20 sai por cerca de 175 catapultas divididas em cinco levas, contra centenas jogadas fora num ataque só. Guerra de cerco se ganha com coordenação.
  • Três prédios nunca somem: Edifício principal, Fazenda e Armazém param no nível 1. E o Esconderijo é imune — ele aparece na grade, marcado.
  • Você não precisa vencer para causar estrago. Uma derrota apertada ainda derruba níveis; uma surra não arranha nada.

O simulador avisa antes de você gastar o exército

Toque em SIMULAR ESTE ATAQUE com o alvo escolhido e ele diz quantos níveis caem — inclusive quando a resposta é "24 catapultas não derrubam um Quartel nível 12". Melhor descobrir ali do que depois de horas de viagem.

Para prever o estrago é preciso ter espionado a vila antes. Sem espionagem você ainda pode escolher às cegas, mas o jogo avisa que está no escuro.

E o relatório conta o que caiu

Depois da batalha, o relatório mostra o prédio e o antes/depois. A lista de tropas a caminho também mostra o alvo escolhido, e o botão DE NOVO repete o ataque com ele.

Trocar de tela agora acompanha o dedo

Arraste para o lado e a tela anda junto com o seu dedo, em vez de trocar de uma vez quando você já soltou. Dá para espiar a tela vizinha, mudar de ideia no meio do caminho e voltar — como nos aplicativos que você já usa.

Um puxão curto e rápido também troca. E na primeira e na última aba o carrossel resiste um pouco, para você sentir que chegou ao fim em vez de achar que travou.

No mapa, o arrasto continua sendo para navegar: a troca de aba ali só acontece quando você começa o gesto na beirada da tela.

Tocar de novo no mapa te leva de volta para casa

Se você se perdeu navegando, toque outra vez no ícone do Mapa no menu de baixo e ele recentra na sua vila. É o mesmo atalho que a Vila, as Tropas e a Loja já tinham: o segundo toque faz a ação principal daquela tela.


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