Notas da versão
Versão 0.7

7 de agosto de 2026

1 min de leitura

por Equipe Vanguard

O jogo tem som

Coletar, mandar tropa, terminar uma construção, ganhar (ou perder) uma batalha — tudo isso agora faz barulho.


O jogo tem som

Coletar, mandar tropa, terminar uma construção, ganhar (ou perder) uma batalha — tudo isso agora faz barulho. Antes o jogo era completamente mudo, e cada toque parecia que talvez não tivesse funcionado.

Se você joga no ônibus ou com alguém dormindo do lado, dá para desligar: em Ajustes há um botão SOM. A escolha fica guardada.

Repetir um ataque virou um toque

Na aba Guerra, cada relatório de batalha ganhou o botão DE NOVO. Ele reenvia o mesmo ataque: mesmo alvo, mesmas tropas, mesma vila de origem.

Antes, para repetir um farm você tinha que achar a vila no mapa e remontar o exército na mão — a cada ciclo. Era o gesto mais repetido do jogo e o mais trabalhoso.

O cofre da tribo agora serve para alguma coisa

Você doava recursos, o número subia, e não havia nada para fazer com ele. Agora a tribo compra melhorias que valem para todos os membros:

  • Celeiros comunais — todos produzem mais
  • Mestres de obra — construções mais rápidas
  • Tambores de guerra — recrutamento mais rápido
  • Armazéns profundos — armazéns maiores

As melhorias aparecem na aba Tribo, logo abaixo do cofre — e todo mundo vê, mesmo quem não pode comprar, porque quem doa merece saber no que o cofre está sendo gasto. Só o líder e os oficiais é que gastam.

Comprar melhorias também dá nível à tribo, e o nível destrava as melhorias seguintes. Ou seja: quanto mais a tribo investe junto, mais ela consegue.


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